# JS 基础
# javascript 的 typeof 返回哪些数据类型
var a;
typeof a; // undefined
a = null;
typeof a; // object
a = true;
typeof a; // boolean
a = 666;
typeof a; // number
a = "hello";
typeof a; // string
a = Symbol();
typeof a; // symbol
a = function() {};
typeof a; // function
a = [];
typeof a; // object
a = {};
typeof a; // object
a = /aa/g;
typeof a; // object
instanceof: 用来判断某个构造函数的 prototype 属性所指向的对象是否存在于另一个要检测对象的原型链上,即判断一个引用类型的变量具体是不是某个类型的对象
({} instanceof Object); // true
[] instanceof Array; // true
/aa/g instanceof RegExp; // true
(function() {} instanceof Function); // true
# 列举 3 种类型转换和 2 种隐式类型转换
强制: parseInt, parseFloat, Number() 隐式: '==' => 1==true null == undefined // true
# slice() splice() split() join() 区别
arrayObject.slice(start,end)
从已有数组返回选定元素 【原数组不变】arrayObject.splice(index, howmany, item1,item2....itemX)
向|从 数组中 添加|删除 项目,然后返回被删除的项目【原数组改变】stringObject.split(separator, howmany)
字符串分割成字符串数组arrayObject.join(separator)
把数组所有元素放到一个字符串
# 4 null 与 Undefined
console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false
# null
- 代表
空置
,代表一个空对象指针,即没有对象; typeof null === "object"
true,所有可以把null
看成特殊对象值;
# 常见用法是
- 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
- 作为对象原型链的终点 【
Object.prototype.__proto__ === null
】
# undefined
当一个变量声明未初始化时,得到 undefined,undefined 值派生自 null 值
# 常见用法是
- 变量被声明却没有赋值,这时候是 Undefined
- 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于
undefined
- 对象没有赋值的属性,该属性也是
undefined
- 函数没有返回值时,默认返回
undefined
# 变量类型
- JS 数据类型分类和判断
- 值类型和引用类型
JavaScript 是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要什么类型,在程序运行过程中会判断类型。
- ECMAScript 中定义了 6 种原始类型
- Boolean String Number Null Undefined Symbol
- 原始类型不包含 Object
# 如何判断类型
typeof typeof xxx
得到的值有以下几种类型:undefined
, boolean
, number
, string
, object
, function
, symbol
。这里需要注意的有三点:
typeof null
结果是object
,实际上这是typeof
的 bug,null 是原始值,非引用类型typeof [1,2]
结果是object
,结果中没有array
这一项,引用类型除了function
其他的全部都是object
typeof Symbol()
用typeof
获取symbol
类型的值得到的是symbol
,这是 ES6 新增的知识点 instanceof 用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用typeof
无法判断,但可以使用[1, 2] instanceof Array
来判断。因为[1, 2]
是数组,它的构造函数就是Array
。同理:
function Foo(name) {
this.name = name;
}
var foo = new Foo("bar");
console.log(foo instanceof Foo); // true
# 值类型 vs 引用类型
除了原始类型,ES 还有引用类型,上文提到的typeof
识别出来的类型中,只有object
和function
是引用类型,其他都是值类型。
根据 JavaScript 中的变量类型传递方式,又分为值类型和引用类型,值类型变量包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,引用类型包括了 Object 类的所有,如 Date、Array、Function 等。在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类型是按共享传递。
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a); // 10
console.log(b); // 20
var a = { x: 10, y: 20 };
var b = a;
b.x = 100;
b.y = 300;
console.log(a); // {x: 100, y: 300}
console.log(b); // {x: 100, y: 300}
上述代码中,a
, b
都是引用类型。在执行了b=a
之后,修改b
的属性值,a
的也跟着变化。因为a
和b
都是引用类型,指向同一个内存地址,即两者引用的是同一个值,因此b
修改属性时,a
的值随之改动。
function foo(a) {
a = a * 10;
}
function bar(b) {
b.value = "new";
}
var a = 1;
var b = {
value: "old",
};
foo(a);
bar(b);
console.log(a); // 1
console.log(b); // {value: "new"}
Number
类型的a
是按值传递的类型,复制一份存入栈内存,这类类型一般不占用太多内存,而且按值传递保证了其访问速度。按共享传递的类型,是复制其引用,而不是整个复制其值(C 语言中的指针),保证过大的对象等不会因为不停的复制内容而造成内存的浪费。
引用类型经常会在代码中按照下面的写法使用,或者说容易不知不觉中造成错误。
var obj = {
a: 1,
b: [1, 2, 3],
};
var a = obj.a;
var b = obj.b;
a = 2;
b.push(4);
console.log(obj, a, b);
// {a:1, b: [1,2,3,4]} 2 [1,2,3,4]
# 原型和原型链 (继承)
JavaScript 是基于原型的语言。
- 原型和原型链定义
- 继承写法
# 如何理解 JavaScript 的原型
牢记并理解
- 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(
null
除外) - 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个
__proto__
属性,属性值是一个普通的对象 - 所有函数,都有一个
prototype
属性,属性值也是一个普通的对象 - 所有的引用类型(数组、对象、函数),
__proto__
属性值指向它的构造函数的prototype
属性值
// 要点一:自由扩展属性
var obj = {};
obj.a = 100;
var arr = [];
arr.a = 100;
function fn() {}
fn.a = 100;
// 要点二:__proto__
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
// 要点三:函数有prototype
console.log(fn.prototype);
// 要点四:引用类型的`__proto__`属性值指向它的构造函数的`prototype`属性值
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype);
# 原型
// 构造函数
function Car(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Car.prototype.alertName = function() {
alert(this.name);
}; // 创建示例
var f = new Car("aaa", 12);
f.printName = function() {
alert(this.name);
};
function Cruze(name, age) {
Car.call(this, name, age);
}
inherits(Cruze, Car);
function inherits(child, parent) {
const __proto = Object.create(parent.prototype);
__proto.constructor = child.prototype.constructor;
child.prototype = __proto;
}
var k = new Cruze("ddddd", 122);
k.aaa = function() {
alert(this.age);
};
// k.printName(); // not a function
k.alertName();
k.aaa();
// f.aaa(); // not a function
当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么他就会去__proto__
(即它的构造函数的prototype
)中去寻找
如何判断这个属性是不是对象本身的属性,使用hasOwnProperty
,常用的地方是遍历一个对象的时候。
var item;
for (item in f) {
// 高级浏览器已经在for in中屏蔽了来自原型的属性,但这里建议大家还是加上这个判断,以保证程序的健壮性
if (f.hasOwnProperty(item)) {
console.log(item);
}
}
# 如何理解 js 的原型链
k.toString();
当一直向上找,找到最顶层,形成了一个链式的结构,所以叫做"原型链"。如果一直找到最上层都没找到,就宣告失败,返回undefined
。最上层是Object.prototype.__proto__ === null
# 原型链中的 this
所有从原型或更高级原型中得到、执行的方法,其中的this
在执行时,就指向了当前这个触发事件执行对象。因此 printName
和alertName
中的this
都是f
。
# 作用域和闭包
- 执行上下文
- this
- 闭包是什么
# 现有 HTML 片段,要求编写代码,点击编码为几的链接就alert
弹出其编号
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
// 闭包
var list = document.getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].addEventListener(
"click",
(function(i) {
return function() {
alert(i + 1);
};
})(i),
true
);
}
对于理解闭包,就需要我们从执行上下文开始讲起
# 执行上下文
先讲一个关于变量提升的知识点,面试中可能会遇到下面这个问题
# 说出下面执行结果
console.log(a);
var a = 100;
fn("zhangss");
function fn(name) {
console.log(age);
age = 20;
console.log(name, age);
var age;
console.log(age);
}
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
b = 100;
在一段 JS 脚本(即<script>
标签中)执行之前,要先解析代码(所以说 JS 是解析执行的脚本语言),解析的时候会先创建一个全局执行上下文环境,先把代码中即将执行的(内部函数的不算,因为你不知道函数何时执行)变量、函数声明都拿出来。变量先暂时赋值为undefined
,函数则先声明好可使用。这一步做完了,然后再开始正式执行程序。再次强调,这是在代码执行之前才开始的工作。
我们来看下上面的面试小题,为什么a
是undefined
,而b
却报错,实际上 JS 在代码执行之前,要“全文解析”,发现var a
,知道有个a
的变量,存入了执行上下文,而b
没有找到var
关键字,这时候没有在执行上下文提前"占位",所以代码执行的时候,提前报到的a
是有记录的,只不过暂时还没有赋值,即为undefined
,而b
在执行上下文没有找到,自然会报错(没有找到b
的引用)。
另外,一个函数在执行之前,也会创建一个函数执行上下文环境,跟全局上下文差不多,不过函数执行上下文中会多出this``arguments
和 函数的参数。参数和arguments
好理解,这里的this
需要了解一下:
- 范围:一段
<script>
、js
文件或一个函数 - 全局上下文:变量定义,函数声明
- 函数上下文:变量定义,函数声明,
this
,arguments
this
# 异步
- 同步 vs 异步
- 异步和单线程
- 前端异步的场景