# 解读 flutter 新建项目生成的示例代码
当 flutter create my_app
时,本地会多了一个项目, cd
到my_app
在Android Studio
运行,会发现有一个简单的累计数字的 app 已经在模拟器上了,那作为 flutter 小白,来看看文件夹lib
里的main.dart
到底做了什么。
# 框架浅析
Framework【框架】Dart | ||
---|---|---|
Material | Cupertino | |
Widgets | ||
Rendering | ||
Animation | Painting | Gestures |
Foundation |
Engine【编译引擎】C/C++ | ||
---|---|---|
Service Protocol | Composition | Platform Channel |
Dart lsolate Setup | Rendering | System Evens |
Dart VM Management | Frame Scheduling | Asset Resolution |
Frame Pipelining | Text Layout |
Embedder【嵌入器】Platform Specific | ||
---|---|---|
Render Surface setup | Native Plugins | Packaging |
Thread Setup | EventLoop Interop |
# 具体分析
在删除了注释后,得到下面的代码:
// 模块1
import 'package:flutter/material.dart';
// 模块2
void main() {
runApp(MyApp());
}
// 模块3
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
// 模块4
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
// 模块5
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
BaseStyles(),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
根据区块,大致分为 5 个模块
# 模块 1:import
这里的 import 和 Java 里的 import 没什么区别,都是导入其他文件的引用
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app/baseStyles.dart';
# material.dart
- 首先确定的是
material.dart
是 flutter 工具包里的一个文件
# 这是我的地址 /Users/xxx/flutter/packages/flutter/lib/material.dart
cd /Users/xxx/flutter/packages/flutter/lib/
analysis_options_user.yaml
animation.dart # flutter提供封装好的动画资源
cupertino.dart # cupertino风格组件,即IOS风格组件,material包含cupertino
foundation.dart # 底层工具模块
gestures.dart # 手势识别模块
material.dart # android material design 风格模块
painting.dart # flutter绘制引擎模块,包含各种绘制api,比如缩放图片,阴影插值,绘制边框等
physics.dart # 简单的一维物理模拟模块,比如弹簧,摩擦,重力等,用于用户界面动画
rendering.dart # flutter RenderObject 渲染树模块,提供给widget模块使用,实现其后端的绘制和布局
scheduler.dart # 调度模块,负责程序框架回调以及特定优先级任务的调度
semantics.dart # 语意模块,SemanticsEvent类定义了平台的语意事件的发送协议
services.dart # 平台能力服务,整个模块只引用了core dart库以及foundation模块
widgets.dart # flutter的widgets框架
src
# 模块 2 main 函数
程序运行的入口得有一个 main 函数
void main(){
runApp(Myapp());
}
// 写法2
void main()=> runApp(Myapp());
这里的runApp([Widget])
是 flutter 中的方法,接收一个 Widget 对象。绘制的画面就是 Widget,runApp
可以当做一个引擎
runApp 详情 (opens new window)
# 模块 3 MyApp 实现逻辑
// 这是一个无状态组件
class MyApp extends StatelessWidget{
// Widget build方法
// 当前build函数中使用的context,是当前widget所创建的Element对象
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
title: "Flutter demo",
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: "Flutter Demo Home Page")
)
}
}
MyApp
是继承自StatelessWidget
的一个类,而StatelessWidget
是一个 widget,和StatefulWidget
一样不会显示任何东西,只有 RenderObject 类才会真正的去绘制控件。
# StatelessWidget
- StatelessWidget 是
无状态
Widget - StatelessWidget 渲染过程
- 调用 StatelessWidget 的
createElement
方法,根据这个 widget 生成StatelessElement
对象 - 将
StatelessElement
对象挂载到 element 树上 StatelessElement
对象调用 widget 的 build 方法,将 element 自身作为BuildContext
传入
- 调用 StatelessWidget 的
# StatefulWidget
- StatefulWidget 是
有状态
widget,如果 widget 内部需要更新一些值,如改文字,改图片等,则使用StatefulWidget
StatefulWidget
需要实现createState
方法,去创建一个State
类,而State
类和StatelessWidget
一样,存在Widget build(BuildContext context)
方法。- 实现过程
- 调用
StatefulWidget
的createElement
方法,根据这个 widget 生成StatefulElement
对象 - 将
StatefulElement
对象挂载到Element
树上 - 根据
widget
的createState
方法创建 State 类 StatefulElement
对象调用 state 的 build 方法,并将 element 自身作为 BuildContext 传入
- 调用
# MaterialApp
和 Scaffold
MaterialApp
和 Scaffold
是 Flutter 提供的两个 Widget
- MaterialApp 是一个封装了应用程序实现
Material Design
所需的一些 Widget - Scaffold 组件是 Material Design 布局结构的基本实现,此类提供了用于显示
drawer
,snackbar
和底部 sheet 的 API, MaterialApp 的 child 是Scaffold Widget
# 以下是 Widget 的构造函数中含有的参数:
/// The boolean arguments, [routes], and [navigatorObservers], must not be null.
const MaterialApp({
Key key,
this.navigatorKey, // 在构建导航器时使用的键
this.home, // 应用程序默认路由的widget,用于定义当前应用打开后显示的界面
this.routes = const <String, WidgetBuilder>{}, // 应用程序的顶级路由表
this.initialRoute, // 如果构建导航器,则显示第一个路由的名称
this.onGenerateRoute, // 应用程序导航到指定路由时使用的路由生成器回调
this.onGenerateInitialRoutes, // 类似home,不能和home一起使用,接收多个Route,依次push,作为本页面的初始化页面
this.onUnknownRoute, // 路由不存在时跳转的页面
this.navigatorObservers = const <NavigatorObserver>[], // 为该应用程序创建导航器的观察者列表
this.builder, // 用于在导航器上插入小部件,但在由WidgetsApp小部件创建的其他小部件下面插入小部件,或用于完全替换导航器
this.title = '', // 设备用于为用户识别应用程序的单行描述
this.onGenerateTitle, // 如非空,则调用此回调函数来生成应用程序的标题字符串,否则使用标题
this.color, // 在操作系统界面中应用程序使用的主色
this.theme, // 应用程序小部件使用的颜色
this.darkTheme, // 适配跟随系统的DarkMode,这种方式是自动跟随iOS/Android的系统设置来切换的,无需用户再单独设置 darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark)
this.highContrastTheme, // 设置对比度
this.highContrastDarkTheme, // 系统请求“暗模式”和“高对比度”时要使用的ThemeData。
this.themeMode = ThemeMode.system, // 主题设置[https://dev.to/arthurdenner/light-and-dark-theme-in-flutter-with-thememode-312#:~:text=Flutter%20has%20built-in%20support%20to%20light%20and%20dark,the%20correct%20theme%20based%20on%20the%20device%27s%20settings.]
this.locale, // 此应用程序本地化小部件的初始区域设置基于此值
this.localizationsDelegates, // 这个应用程序本地化小部件的委托
this.localeListResolutionCallback, // 上次尝试 这个回调负责在应用程序启动时,或用户更改设备区域设置时,选择应用程序的区域设置
this.localeResolutionCallback, // 第二次尝试回调 区域设置
this.supportedLocales = const <Locale>[Locale('en', 'US')], // 此应用程序已本地化的地区列表
this.debugShowMaterialGrid = false, // 打开绘制基线网络材质应用程序的网格纸覆盖
this.showPerformanceOverlay = false, // 打开性能叠加
this.checkerboardRasterCacheImages = false, // 打开栅格缓存图的图层的棋盘格
this.checkerboardOffscreenLayers = false, // 打开渲染到屏幕外位图的图层的棋盘格
this.showSemanticsDebugger = false, // 打开显示框架报告可访问性信息的覆盖
this.debugShowCheckedModeBanner = true, // 在选中模式下打开一个小的Debug横幅,表示应用程序处于选中模式
this.shortcuts, // 键盘快捷方式到应用程序的默认映射 默认情况下 值为 WidgetsApp.defaultShortcuts
this.actions, // 可修改应用程序操作时的默认动作映射
})
home
,routes
,onGenerateRoute
这三个参数至少填写一个,如果只有 route,则必须包含Navigator.defaultRouteName(/)
条目。
# 模块 4 MyHomePage
class MyHomePage extends StatefulState {
// 实现方法
MyHomePage({Key key, this.title}): super(key: key);
final String title;
// 实现createState()
_MyHomePageState createState()=> _MyHomePageState()
}
# 模块 5 _MyHomePageState
- 变量声明
int _counter = 0
;
- 变量声明
- 实现
_incrementCounter()
方法 用 setState 方法改变_counter
的值,setState 是 State 类中特有的,这里就体现出 StatefulWidget 了
- 实现
- 实现 build 返回 Scaffold 布局
# Scaffold
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